Всем добрый день. думал я воспользуюсь моментом, и предложу вам слово от нашего спонсора(походу имеется ввиду передам а не предложу)… (Ржет).Сейчас это простоо я, сегодня я буду говорить о некоторых вещах террарии (Дословно я буду говорить о малом количествей вещей террарии).
О нашем вебсайте.
Я делал кое-какую работу чтобы убедиться,что наш веб сайт становится актуальным(убеждался он в актуальности вэб сайта),и я отправлял информацию незнаю че такое редиджис так чтоб быть добавленным или обновленным(обновление походу чего-то системного) на нашем вэб сайте.и вот я отправил ему обновления на наш фак и на вопросы страницы, с тех пор оба имеют информацию от отосланного ранее релиза / обновления. Он должен быть способным обновлять его иногда,в ближайшее время, когда он может занять одну минуту для кодирования(хз). Также я в настоящее время собмраю список сообществ сайтов(или сайты для общения) связанные с террария способные к добавлению страницы со связью со всеми известными вэбсайтпми которые направлены на игру.

Это будет включать в себя связь других языков, и также сайты что предлагают хорошую информацию в игре сами. Только сайты с значительным интернет трафиком будут добавлены.Недавно я уже разместил несклько, итак, если можете (мой имейл blue@terraria.org) с Вашей страницей иформации в сети. Мне не нужно отправлять имейлы от каждого человека кто знает о сайтах, а то мой имейл ящик взорвется.

Кроме того, я планирую собрать некоторые новые изображения для нашей страницы СМИ, как (потому что) это кажется довольно мягкий и устарели. Также возможно сделать страницу Фан-арт, чтобы показать некоторые из наших любимых творений наших фанов. Если мы решим, что будем делать страницу, то нам надо обратиться к фанам, которые сами делают худ. работы и спросить разрешения продемонстрировать их художественные работы.

мр. фик-ит
Хотя я не буду разглашать слишком много подробностей о новых возможностях, а это то, что Redigit будет делать, когда он допишет «Часть 2″ его 1.0.6 Dev-блог, я буду делиться некоторыми из ошибок, которые мы исправили с 1.0.5. Надеюсь, это поможет снизить количество писем о ошибках которые мы уже исправили.

Просто к сведению. Эти исправления были проверены и должны хорошо работать, но, возможны, еще редкие случаи (баги), которые нам до сих пор не удалось исправить. Как и для всех патчей, мы не обещаем абсолютного исправления всех багов.

Пожиратель – сообщение скорректировано когда он «убегает/спасается бегством» (из контекста непонятно). Больше он не будет в списке «Побеждённых».
Зелье Ночной Совы давало этот эффект.
Горячие клавиши для маны и исцеляющих зелий теперь правильно работают с зельем «восстановление сил».
Темницы/подземелья (что там ближе по духу игры тоже непонятно) больше не должны появляться в океане.
Не игровые персонажи которые находятся далеко от дома и пытаются вернуться больше не ведут себя как ненормальные.

Конечно, это не полный список, и Есть более, что были исправлены.

Кто здесь?
Пара недель назад я посетил ПортКон в штате Мэн, и встретился с несколькими поклонниками на конференции. В целом это был полезный опыт, и было хорошо получить ответную реакцию от поклонников лично. Несколько раз я даже услышал беседу Терария прежде, чем я даже присоединился к беседе. Это было сюрпризом для меня, сколько жителей штата Мэн (или люди из других штатов, которые приехали на конференцию) знали игру и играли вскоре после выпуска. Теперь спустя приблизительно полтора месяца после выпуска, наше сообщество растет устойчиво, и замечательно знать, что люди наслаждаются игрой настолько, что они говорят всем их друзьям об этом.

Это приносит нам большую радость здесь в Ре-логик, чтобы знать, что очень много людей развлекло что-то, что наша студия создала. В отношении этого я возможно также собираюсь посетить Коннектикон в эти выходные, чтобы представить игру и рассказать пару слов о ней. Я должен все же подавить основательные планы пойти, но в зависимости от того, где мы в отношении 1.0.6, я могу следить. Это почти в три раза больше размера Порткона, который был в Мэне, и Если бы я действительно иду, было бы замечательно говорить с любыми поклонниками, с которыми я могу столкнуться снова. Так возможно я увижу Вас там!, Мы надеемся, когда-нибудь я могу убедить Редигит посещать конференцию также.

Очень тихо!
По поводу заметок,не обнаруживая ничего, ми работали над тем как добавить звуки в игру, где их не хватало. Некоторые враги заработают звуки, которых им не хватало, и обычные события, как говорение к NPC станет более преобладающим. Эти звуки сделают игру более погруженной чем. это было раньше.
Подожди, он что-то сказал?
Как всегда, я оставляю тебя с изображением, чтоб ты полностью забыл, что ты только что читал, и зделал предположение, что значит изображение!

Terraria 1.0.6

10 мысли о «Terraria 1.0.6 Прогресс»

  1. Mr. Fix-It
    пока я не буду раскрывать вам слишком много деталей о новых особенностях, как это сделает Redigit во второй части своего блога, я открою вам несколько ошибок, которые мы исправили со времён 1.0.5.
    Просто заметка. Эти исправления были проверены, и, кажется, уже хорошо работают, но ошибки всё ещё имеют редкий шанс появится. Как и со всеми исправлениями, мы не хотим обещать 100% устранения багов, просто их обнаружение зачастую — всё ещё подарок для нас.
    - «Едок миров» (редакция переводчика ^^’) больше не показывает сообщение о том, что ты его убил, если он уполз
    - Зелье Ночного Видения таки работает
    - Горячие клавиши на зелья маны и здоровья теперь корректно работают с зельями восстановления (довался лишь 1 эффект, не оба, если кто не знал)
    - Замок Нежити больше не появляется в океане
    - NPC, которые ушли далеко от дома и пытаются вернуться, больше не теряются.
    Конечно это не полный список того, что мы уже исправили.
    Почему Привет!
    Пару недель назад я посетил PortCon в штате Мэн, и встретился с несколькими поклонниками на этой конференции. В целом это был полезный опыт, и было хорошо получить отзывы от поклонников лично. Несколько раз я даже услышал разговор о Terraria прежде, чем присоединился к нему. Это удивило меня, насколько Мэнцы (или люди из других штатов, приехавшие на конференцию) знали игру и играли в неё сразу после выпуска. Теперь спустя приблизительно полтора месяца, наше сообщество растет устойчиво, и замечательно знать, что люди наслаждаются игрой, и рассказывают об этом всем друзьям.
    Это слишком тихо!
    Не показывая слишком много, мы работали, чтобы добавить звуки к игре в местах, в которых они отсутствовали. Теперь некоторые враги получат звуки, которых им не хватало, и определенные события, например, разговор с NPC станут более распространенными. Это увеличит погружение в игру ещё больше, чем это есть сейчас.
    Ждёте, что я скажу ещё что-то?
    Как всегда, я оставляю Вас с изображением, чтобы полностью заставить вас забыть всё то, что вы только что читали и создавать предположения о том, что же это изображение значит

    (более нормальний перевод неболшой части)

  2. (вот ещо инфа) Как Вы можете видеть на скриншоте, я произвел несколько изменений, которые должны в этом помочь. Первой вещью, которую Вы, вероятно, заметите, являются различные цветные окна инвентаря. Они неоднократно предлагались. (Точнее подлежащая изменению цветовая схема.) Она позволит Вам более легко отличать различные области инвентаря на экране.

    Есть также новый слот «мусорное ведро». Он позволит Вам восстанавливать последний предмет, который Вы выбросили. Вы можете также поместить здесь 41-ый предмет в случае чрезвычайных ситуаций, только удостоверьтесь, что переложили его в свой инвентарь прежде, чем выйти из игры.

    Когда Вы откроете сундук или Вашу копилку, будет два новых варианта: Забрать Всё, и Быстрое Складывание. «Забрать Всё» — говорит само за себя, а вариант «Быстрое Складывание» должен сделать распределение накопленного всеми Вашими персонажами намного более легкой задачей. Он просмотрит каждый предмет в Вашем инвентаре, который может быть сложен с предметом в Вашем сундуке, и поместить его туда. Идея состоит в том, что после возвращения из экспедиции Вы можете просто бежать мимо всех Ваших сундуков и щелкнуть кнопкой, чтобы быстро поместить все свои новые предметы, сортирующиеся по содержимому сундуков.

    Наконец, хоть и мелочь, поднятые предметы будут теперь добавляться в Ваш инвентарь в нижнем правом углу вместо верхнего левого. Это должно помочь сохранять Ваши личные запасы немного более сортированными, разрешая Вам различать предметы, которые Вы всегда несете с собой — сверху, и предметы, в которых нужно разобраться и продать/оставить/выкинуть — внизу.

    (фото) http://i021.radikal.ru/1107/0b/e8299e238f01.png

    P.S: если ви это знали то не пешите в коментах «Я ЭТО УЖЕ ЗНАЛ» или штото подобное

  3. gibbi

    Снизу слева в инвентаре новый предмет. О нем ничего пока не сказали.

  4. Манна нормальная-это новый бонус джунглиевой брони.

  5. Кошмарный перевод… Неужели это так сложно?

Комментарии закрыты.